日記とか趣味とかサイトとかの話。
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部誌作りを少し進めました
細かい調節をしていない状態でですが、現状45ページになってます
これを4の倍数ページにしなければならないわけで、44ページにするか48ページにするかは微妙なところです
原稿を出すと言った先輩が原稿を出せば、前回の部誌に載せた私の作品を降ろせるんですが
それがないと現状27ページ、調整して28ページといったところですからねえ
妹が絵筆を買わなきゃならないってんで、新宿世界堂へ連れて行こうという話をしていたんで土曜日を空けたら「雨降って寒いから嫌だ」とか^^;
日曜日は家庭教師の振り替えがあるっつうの^^;
二つくらい、勉強しなきゃいけないと思う講義がある
うん、あるんだよ
一方はほとんど興味無いし、もう一方は何になるのかが全く見えてこないと、モチベーションの起こる欠片もないんですが
細かい調節をしていない状態でですが、現状45ページになってます
これを4の倍数ページにしなければならないわけで、44ページにするか48ページにするかは微妙なところです
原稿を出すと言った先輩が原稿を出せば、前回の部誌に載せた私の作品を降ろせるんですが
それがないと現状27ページ、調整して28ページといったところですからねえ
妹が絵筆を買わなきゃならないってんで、新宿世界堂へ連れて行こうという話をしていたんで土曜日を空けたら「雨降って寒いから嫌だ」とか^^;
日曜日は家庭教師の振り替えがあるっつうの^^;
二つくらい、勉強しなきゃいけないと思う講義がある
うん、あるんだよ
一方はほとんど興味無いし、もう一方は何になるのかが全く見えてこないと、モチベーションの起こる欠片もないんですが
今日は読者がいない(と思われる)ので書くモチベも上がらない
と、尤もらしいことをいってみるけれど、元々モチベなんてありはしないので嘘っぱちである
そもそもこことmixiと某所とTwitterとMSNメッセンジャーと、一体俺はどれだけネットでコミュニケーション(らしきもの)をすれば気が済むんだ
現実を見ろよ現実を
現実なんて、マジコン厨がいたり、気に食わない奴がいたり、色々厳しいけれど、そこが俺のいる世界なんだよ
……はい、今日は鬱気味になった後、自分の書きかけのメールを見て持ち直しました
気分を害した原因は、一年のときの同じクラスの奴等のグループから外れてしまったことにより、不愉快な人間に近付いてしまったこともあるけれど、一番堪えたのは、女の子とすれ違ったこと
精神的な意味ではなく、物理的な意味で
自分でも全く想定外だったんだけれど、必然だったか、直前に気分を害していた為か分からんが、ともかく気分が一気に落ち込んだ
その後人形展を見て(狭い展示場の入口でじっと監視してる人コワス。あのシステムだと金払わなくても見れてしまう気がするんだけど、俺は何か間違えたか?)、秋葉原まで歩いてNi+ STAGE2を買い、切符の関係で新宿で一旦降りて(以前秋葉原から馬場へ戻るとき、定期券との兼ね合いでうまく改札を通れなかった為。切符で行ける範囲で降りて、定期で入り直した。まあ切符を入れないで磁気定期だけ突っ込めば出れるだろうけど)ビックカメラにセブンスドラゴンのサントラを買いに行って買えず、帰宅
その後、メールの続きを書いてる内に、昨日までに書いた部分を見て元気が
気分屋だなあ、俺。誤用だけど
昨日書き忘れた良かったこと「ポケットティッシュを九個貰う」
と、尤もらしいことをいってみるけれど、元々モチベなんてありはしないので嘘っぱちである
そもそもこことmixiと某所とTwitterとMSNメッセンジャーと、一体俺はどれだけネットでコミュニケーション(らしきもの)をすれば気が済むんだ
現実を見ろよ現実を
現実なんて、マジコン厨がいたり、気に食わない奴がいたり、色々厳しいけれど、そこが俺のいる世界なんだよ
……はい、今日は鬱気味になった後、自分の書きかけのメールを見て持ち直しました
気分を害した原因は、一年のときの同じクラスの奴等のグループから外れてしまったことにより、不愉快な人間に近付いてしまったこともあるけれど、一番堪えたのは、女の子とすれ違ったこと
精神的な意味ではなく、物理的な意味で
自分でも全く想定外だったんだけれど、必然だったか、直前に気分を害していた為か分からんが、ともかく気分が一気に落ち込んだ
その後人形展を見て(狭い展示場の入口でじっと監視してる人コワス。あのシステムだと金払わなくても見れてしまう気がするんだけど、俺は何か間違えたか?)、秋葉原まで歩いてNi+ STAGE2を買い、切符の関係で新宿で一旦降りて(以前秋葉原から馬場へ戻るとき、定期券との兼ね合いでうまく改札を通れなかった為。切符で行ける範囲で降りて、定期で入り直した。まあ切符を入れないで磁気定期だけ突っ込めば出れるだろうけど)ビックカメラにセブンスドラゴンのサントラを買いに行って買えず、帰宅
その後、メールの続きを書いてる内に、昨日までに書いた部分を見て元気が
気分屋だなあ、俺。誤用だけど
昨日書き忘れた良かったこと「ポケットティッシュを九個貰う」
所詮チキンなのでチキンらしくメールでなんですけどね
七年半前が実に酷かったので、今の精神状態を考えたら対面とかどう考えても無理ですから
今時の高校生の二割はメールでらしいですけれど、きっと現代っ子がひ弱であることの証左でしょう
ああ、内容を直接は書かないから察せ、察せられる程度には書くから
まあ昨日の差し替えの可能性は、要するにこれの結果が早く分かったら差し替えるかもね、っていう話だったのです
結局のところ、昨日の睡眠時間が四時間半程度で寝不足だったので、十二時頃に寝ちゃって、その十数分後に着たメールはすぐには読めなかったんですけれども
肝心な返信の内容は白とも黒ともつかないものでした
まあ、白とも黒ともつかないというのは、灰色なのか、黒だけど社交辞令で灰色にしてるかの二通りが考えられるわけですよね
寝起きでそのメールを読んだときは、寝起きでテンションが低かったこともあり、いつもの俺のように悪い方へ考えた
特に「ありがとう」っていう言葉がね、七年半前を思い出して辛かった
でも、それは違うよねって
マイナス思考を打破する為にやったのにマイナス思考に陥ってどうするのかと
それでは本末転倒なわけです
だから、例えリア充になんと言われようと、甘い見通しと言われようと、前向きに考えることにします
今はどうにもできないなら、いつかどうにかなるんだよ、きっと
腹の内が知られたから、行動はしやすくなると思う
GWくらいにはカラオケに行きたいもんだ
七年半前が実に酷かったので、今の精神状態を考えたら対面とかどう考えても無理ですから
今時の高校生の二割はメールでらしいですけれど、きっと現代っ子がひ弱であることの証左でしょう
ああ、内容を直接は書かないから察せ、察せられる程度には書くから
まあ昨日の差し替えの可能性は、要するにこれの結果が早く分かったら差し替えるかもね、っていう話だったのです
結局のところ、昨日の睡眠時間が四時間半程度で寝不足だったので、十二時頃に寝ちゃって、その十数分後に着たメールはすぐには読めなかったんですけれども
肝心な返信の内容は白とも黒ともつかないものでした
まあ、白とも黒ともつかないというのは、灰色なのか、黒だけど社交辞令で灰色にしてるかの二通りが考えられるわけですよね
寝起きでそのメールを読んだときは、寝起きでテンションが低かったこともあり、いつもの俺のように悪い方へ考えた
特に「ありがとう」っていう言葉がね、七年半前を思い出して辛かった
でも、それは違うよねって
マイナス思考を打破する為にやったのにマイナス思考に陥ってどうするのかと
それでは本末転倒なわけです
だから、例えリア充になんと言われようと、甘い見通しと言われようと、前向きに考えることにします
今はどうにもできないなら、いつかどうにかなるんだよ、きっと
腹の内が知られたから、行動はしやすくなると思う
GWくらいにはカラオケに行きたいもんだ
実は未だ書いていなかった
まあ、三月末から四月頭は忙しかったし、不運が重なって鬱気味だったし……
三月に買ったゲームは多分以下の七本
・セブンスドラゴン
・立体ピクロス
・ロックマンゼロ4
・星のカービィ 鏡の大迷宮
・スーパーマリオギャラクシー
・ebコレ+ キミキス
・ブシドーブレード弐
崩したゲームは以下の二本
・イレギュラーハンターX
・セブンスドラゴン
ロクゼロ4とカービィは未プレイなのでそれ以外について
>セブンスドラゴン
超問題児
個人的には難易度が低めだったこと以外には特に不満点も無いのだが、ネット上ではやたら評判が悪い
というのも、フリーシナリオを謳いながらフリーシナリオになってなかったり(開発側とユーザー側の溝)、パスワードキャラが普通のキャラより強かったり(SP1の差)、不親切さが目立ったり(改善の余地は多々ある)
中でも特に目立つのがフロワロに対する不満
フロワロとは、消せるが復活するダメージ床の存在で、このゲームを特徴づける要素だったのだが、問題点となりうる要素が多く(個人的な問題点は一つか二つしか無いので)、不評の根源ともなっている
主な問題点としては
・ダンジョンのフロワロは画面切り替えで全部復活してしまう(同ダンジョン内のマップ切り替えでも。ダンジョンとフィールドの切り替えならまだ許容できたのだが)
・フロワロを踏んで消しても余りメリットがない(皆無ではない)
・フロワロのダメージを無効化するスキルを持つのがナイトのみ(効果切れは表示されず)
などなど
ついでに、受領したクエストの詳細がギルドにいかないと分からないとかも
MP回復技が強力すぎて、プリンセスなんかがいると永久機関が完成して実に緊張感のないゲームになってしまうとかの方が問題だと思うけど
>立体ピクロス
ヒント数字をなんらかのアルゴリズムで虫食いにすることで、それなりの難易度を維持できた
終盤ともなると、時間設定が短く、なかなか苦労させられる
ミス数やクリア時間などで星を与えられ、それによって追加問題をオープンするという仕様はあまり好ましくないが、全体的な出来としては十分平面ピクロスと肩を並べられるレベル
ただし、あまりにタッチパネルの補正がずれているとプレイが厳しいか
>スーパーマリオギャラクシー
さすが任天堂のマリオ、というべきか
最初は球体(惑星)の上でのジャンプの挙動に戸惑うが、新アクションのスピンがそれなりにリーチのある(動きながらスピンして攻撃とか)攻撃なので、距離感がそれほど掴めなくても案外どうにかなる
マイナス要素をフィールドに出す、ランダムに出現(?)するコメットという要素が若干邪魔か
まあ、Wiiを持ってるならやるべきな一作
>キミキス
スルーで
一週目はシステムの確認をしたんだよ、うん(ry
>ブシドーブレード弐
何 故 隠 し キ ャ ラ を 作 っ た し
前作は最初っからフルオープンだったのに……キャラを集めなければならなくなったorz
まあ、前作と相も変わらず瞬殺ゲー
無意味に鍔迫り合いが増えたりしてる(?)
OPムービーは笑うw さすがスクウェア、ムービーだけは一流だぜ!
キャラを出してから評価したいところ
>イレギュラーハンターX
アニメのおかげで、ロックマンXのストーリーが初めてプレイ中に理解できた
ロックマンX4は、カーネル辺りは分かったけど、シグマが何なのか知らなかったしね
処理落ちが多いのは少し気になるけど、面白い
VAVAは一部武器以外、全然試してないや^p^
三月は中古を沢山買ってしまったのが失敗だった
まあ、三月末から四月頭は忙しかったし、不運が重なって鬱気味だったし……
三月に買ったゲームは多分以下の七本
・セブンスドラゴン
・立体ピクロス
・ロックマンゼロ4
・星のカービィ 鏡の大迷宮
・スーパーマリオギャラクシー
・ebコレ+ キミキス
・ブシドーブレード弐
崩したゲームは以下の二本
・イレギュラーハンターX
・セブンスドラゴン
ロクゼロ4とカービィは未プレイなのでそれ以外について
>セブンスドラゴン
超問題児
個人的には難易度が低めだったこと以外には特に不満点も無いのだが、ネット上ではやたら評判が悪い
というのも、フリーシナリオを謳いながらフリーシナリオになってなかったり(開発側とユーザー側の溝)、パスワードキャラが普通のキャラより強かったり(SP1の差)、不親切さが目立ったり(改善の余地は多々ある)
中でも特に目立つのがフロワロに対する不満
フロワロとは、消せるが復活するダメージ床の存在で、このゲームを特徴づける要素だったのだが、問題点となりうる要素が多く(個人的な問題点は一つか二つしか無いので)、不評の根源ともなっている
主な問題点としては
・ダンジョンのフロワロは画面切り替えで全部復活してしまう(同ダンジョン内のマップ切り替えでも。ダンジョンとフィールドの切り替えならまだ許容できたのだが)
・フロワロを踏んで消しても余りメリットがない(皆無ではない)
・フロワロのダメージを無効化するスキルを持つのがナイトのみ(効果切れは表示されず)
などなど
ついでに、受領したクエストの詳細がギルドにいかないと分からないとかも
MP回復技が強力すぎて、プリンセスなんかがいると永久機関が完成して実に緊張感のないゲームになってしまうとかの方が問題だと思うけど
>立体ピクロス
ヒント数字をなんらかのアルゴリズムで虫食いにすることで、それなりの難易度を維持できた
終盤ともなると、時間設定が短く、なかなか苦労させられる
ミス数やクリア時間などで星を与えられ、それによって追加問題をオープンするという仕様はあまり好ましくないが、全体的な出来としては十分平面ピクロスと肩を並べられるレベル
ただし、あまりにタッチパネルの補正がずれているとプレイが厳しいか
>スーパーマリオギャラクシー
さすが任天堂のマリオ、というべきか
最初は球体(惑星)の上でのジャンプの挙動に戸惑うが、新アクションのスピンがそれなりにリーチのある(動きながらスピンして攻撃とか)攻撃なので、距離感がそれほど掴めなくても案外どうにかなる
マイナス要素をフィールドに出す、ランダムに出現(?)するコメットという要素が若干邪魔か
まあ、Wiiを持ってるならやるべきな一作
>キミキス
スルーで
一週目はシステムの確認をしたんだよ、うん(ry
>ブシドーブレード弐
何 故 隠 し キ ャ ラ を 作 っ た し
前作は最初っからフルオープンだったのに……キャラを集めなければならなくなったorz
まあ、前作と相も変わらず瞬殺ゲー
無意味に鍔迫り合いが増えたりしてる(?)
OPムービーは笑うw さすがスクウェア、ムービーだけは一流だぜ!
キャラを出してから評価したいところ
>イレギュラーハンターX
アニメのおかげで、ロックマンXのストーリーが初めてプレイ中に理解できた
ロックマンX4は、カーネル辺りは分かったけど、シグマが何なのか知らなかったしね
処理落ちが多いのは少し気になるけど、面白い
VAVAは一部武器以外、全然試してないや^p^
三月は中古を沢山買ってしまったのが失敗だった


HN:
寿限無(以下略)
年齢:
35
性別:
男性
誕生日:
1989/09/26
職業:
学生
趣味:
ゲーム
















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