日記とか趣味とかサイトとかの話。
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実は未だ書いていなかった
まあ、三月末から四月頭は忙しかったし、不運が重なって鬱気味だったし……
三月に買ったゲームは多分以下の七本
・セブンスドラゴン
・立体ピクロス
・ロックマンゼロ4
・星のカービィ 鏡の大迷宮
・スーパーマリオギャラクシー
・ebコレ+ キミキス
・ブシドーブレード弐
崩したゲームは以下の二本
・イレギュラーハンターX
・セブンスドラゴン
ロクゼロ4とカービィは未プレイなのでそれ以外について
>セブンスドラゴン
超問題児
個人的には難易度が低めだったこと以外には特に不満点も無いのだが、ネット上ではやたら評判が悪い
というのも、フリーシナリオを謳いながらフリーシナリオになってなかったり(開発側とユーザー側の溝)、パスワードキャラが普通のキャラより強かったり(SP1の差)、不親切さが目立ったり(改善の余地は多々ある)
中でも特に目立つのがフロワロに対する不満
フロワロとは、消せるが復活するダメージ床の存在で、このゲームを特徴づける要素だったのだが、問題点となりうる要素が多く(個人的な問題点は一つか二つしか無いので)、不評の根源ともなっている
主な問題点としては
・ダンジョンのフロワロは画面切り替えで全部復活してしまう(同ダンジョン内のマップ切り替えでも。ダンジョンとフィールドの切り替えならまだ許容できたのだが)
・フロワロを踏んで消しても余りメリットがない(皆無ではない)
・フロワロのダメージを無効化するスキルを持つのがナイトのみ(効果切れは表示されず)
などなど
ついでに、受領したクエストの詳細がギルドにいかないと分からないとかも
MP回復技が強力すぎて、プリンセスなんかがいると永久機関が完成して実に緊張感のないゲームになってしまうとかの方が問題だと思うけど
>立体ピクロス
ヒント数字をなんらかのアルゴリズムで虫食いにすることで、それなりの難易度を維持できた
終盤ともなると、時間設定が短く、なかなか苦労させられる
ミス数やクリア時間などで星を与えられ、それによって追加問題をオープンするという仕様はあまり好ましくないが、全体的な出来としては十分平面ピクロスと肩を並べられるレベル
ただし、あまりにタッチパネルの補正がずれているとプレイが厳しいか
>スーパーマリオギャラクシー
さすが任天堂のマリオ、というべきか
最初は球体(惑星)の上でのジャンプの挙動に戸惑うが、新アクションのスピンがそれなりにリーチのある(動きながらスピンして攻撃とか)攻撃なので、距離感がそれほど掴めなくても案外どうにかなる
マイナス要素をフィールドに出す、ランダムに出現(?)するコメットという要素が若干邪魔か
まあ、Wiiを持ってるならやるべきな一作
>キミキス
スルーで
一週目はシステムの確認をしたんだよ、うん(ry
>ブシドーブレード弐
何 故 隠 し キ ャ ラ を 作 っ た し
前作は最初っからフルオープンだったのに……キャラを集めなければならなくなったorz
まあ、前作と相も変わらず瞬殺ゲー
無意味に鍔迫り合いが増えたりしてる(?)
OPムービーは笑うw さすがスクウェア、ムービーだけは一流だぜ!
キャラを出してから評価したいところ
>イレギュラーハンターX
アニメのおかげで、ロックマンXのストーリーが初めてプレイ中に理解できた
ロックマンX4は、カーネル辺りは分かったけど、シグマが何なのか知らなかったしね
処理落ちが多いのは少し気になるけど、面白い
VAVAは一部武器以外、全然試してないや^p^
三月は中古を沢山買ってしまったのが失敗だった
まあ、三月末から四月頭は忙しかったし、不運が重なって鬱気味だったし……
三月に買ったゲームは多分以下の七本
・セブンスドラゴン
・立体ピクロス
・ロックマンゼロ4
・星のカービィ 鏡の大迷宮
・スーパーマリオギャラクシー
・ebコレ+ キミキス
・ブシドーブレード弐
崩したゲームは以下の二本
・イレギュラーハンターX
・セブンスドラゴン
ロクゼロ4とカービィは未プレイなのでそれ以外について
>セブンスドラゴン
超問題児
個人的には難易度が低めだったこと以外には特に不満点も無いのだが、ネット上ではやたら評判が悪い
というのも、フリーシナリオを謳いながらフリーシナリオになってなかったり(開発側とユーザー側の溝)、パスワードキャラが普通のキャラより強かったり(SP1の差)、不親切さが目立ったり(改善の余地は多々ある)
中でも特に目立つのがフロワロに対する不満
フロワロとは、消せるが復活するダメージ床の存在で、このゲームを特徴づける要素だったのだが、問題点となりうる要素が多く(個人的な問題点は一つか二つしか無いので)、不評の根源ともなっている
主な問題点としては
・ダンジョンのフロワロは画面切り替えで全部復活してしまう(同ダンジョン内のマップ切り替えでも。ダンジョンとフィールドの切り替えならまだ許容できたのだが)
・フロワロを踏んで消しても余りメリットがない(皆無ではない)
・フロワロのダメージを無効化するスキルを持つのがナイトのみ(効果切れは表示されず)
などなど
ついでに、受領したクエストの詳細がギルドにいかないと分からないとかも
MP回復技が強力すぎて、プリンセスなんかがいると永久機関が完成して実に緊張感のないゲームになってしまうとかの方が問題だと思うけど
>立体ピクロス
ヒント数字をなんらかのアルゴリズムで虫食いにすることで、それなりの難易度を維持できた
終盤ともなると、時間設定が短く、なかなか苦労させられる
ミス数やクリア時間などで星を与えられ、それによって追加問題をオープンするという仕様はあまり好ましくないが、全体的な出来としては十分平面ピクロスと肩を並べられるレベル
ただし、あまりにタッチパネルの補正がずれているとプレイが厳しいか
>スーパーマリオギャラクシー
さすが任天堂のマリオ、というべきか
最初は球体(惑星)の上でのジャンプの挙動に戸惑うが、新アクションのスピンがそれなりにリーチのある(動きながらスピンして攻撃とか)攻撃なので、距離感がそれほど掴めなくても案外どうにかなる
マイナス要素をフィールドに出す、ランダムに出現(?)するコメットという要素が若干邪魔か
まあ、Wiiを持ってるならやるべきな一作
>キミキス
スルーで
一週目はシステムの確認をしたんだよ、うん(ry
>ブシドーブレード弐
何 故 隠 し キ ャ ラ を 作 っ た し
前作は最初っからフルオープンだったのに……キャラを集めなければならなくなったorz
まあ、前作と相も変わらず瞬殺ゲー
無意味に鍔迫り合いが増えたりしてる(?)
OPムービーは笑うw さすがスクウェア、ムービーだけは一流だぜ!
キャラを出してから評価したいところ
>イレギュラーハンターX
アニメのおかげで、ロックマンXのストーリーが初めてプレイ中に理解できた
ロックマンX4は、カーネル辺りは分かったけど、シグマが何なのか知らなかったしね
処理落ちが多いのは少し気になるけど、面白い
VAVAは一部武器以外、全然試してないや^p^
三月は中古を沢山買ってしまったのが失敗だった
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HN:
寿限無(以下略)
年齢:
35
性別:
男性
誕生日:
1989/09/26
職業:
学生
趣味:
ゲーム
















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